「數多酷」的前四個創新都是繞著現存(existing)的數獨所作的改進,第五個創新是專為中華文化度身定做的七方「數多酷」遊戲。 傳統數獨是九方形,九方形的底盤在構型上有它獨特之處:33個九宮格正好完美地將三條遊戲規則天衣無縫地編織互扣起來。 退一級則只有 22個四方格可成正方砌盤。雖然仍適用於將四字成語入局,供學生學習,但正如圍棋一樣,盤太細就玩不出味道來。如此說來,著意創設一個比九方細的七方「數多酷」遊戲,其用意何在?
(圖一:七方「數多酷」遊戲的第三套要求)
我鎖定穿心大交叉作為七方「數多酷」的第三個遊戲規則。原因有兩個:(一)九方除了經典的三個遊戲規則外,多個要求(第四個:大交叉的兩斜行也各要成套) 的遊戲早已存在。在香,南華早報(SCMP)每期 登載的是兩類並存(圖二)。我已有的九方大交叉套用在七方的遊戲上,以補失去九宮格的不足是最自然不過的事。還有,(二)去年在「數多酷研習社」首屆頒銜授勳的儀式上,曾鈺成獲封為「數多酷大師」,我在讚詞上指明曾鈺成大師在「數多酷」活動上的貢獻是:
(圖二:穿心大交叉九方數多酷)
眾所周知,三規九方數多酷遊戲,需要滿足九直、九橫、九宮,共廿七個一套字的要求。四規的則加多了 左右兩行大交叉,即共廿九個套字的要求。
我代表香港數多酷研習社遴選委員會,讚賞曾鈺成主席對四規九方數多酷的深研推廣,提請本社協同各協作單位,向曾主席致授「數多酷大 師」銜。
既然九方的大交叉遊戲規則已深入民間,我的拿來主義就把它接住放入全球第一個七方「數多酷」遊戲( 圖三)上,無論數字的或文字的,使七方「數多酷」的遊戲規則是: 填滿後每直行、每橫行、兩大穿心大交叉都有一套七個完整的符號。
(圖三:七方「說得Cool」活頁教程)
至於另一板塊形的七方設計,我則擺放一邊棄而不用。其實,對「數多酷」遊戲的「板塊劃分」和「遊戲規則」 之關係發生興趣的網友,不妨拿這兩個七方設計盤來研究,各有其趣。九方的八十一格盤,每個小格均受到直、橫、宮三條遊戲規則所制約,但七方盤的四十九格之中,除了每個紅小方格都要受三條遊戲規則制約外,餘下的方格制約便減少了,只受橫直行所制約。那麽說來,七方的大交叉盤有36個,而板塊形盤有21個低規限格子,它們怎影響七方「數多酷」遊戲的玩耍性和解題性呢?