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博客

3 games under 1 roof

2024.04.07 09:30 博客 曹宏威

我玩了廿年數多酷,樂此不疲,但是我不敢打睹其他人也有此癖好,畢竟長壽數多酷粉是難求。我初步相信,如果不是好的遊戲難求,就是酷粉分不出甚麼才是好的數多酷遊戲!真的!一個未拆解過的數多酷遊戲誰也猜不到它巧在哪、精在哪!我出過一本小冊子百來個遊戲都是心形的,亮字廿三個,卻是各有各的特色,但未落筆前誰也不足以預判它的巧判,會否太渺茫的猜度使人倒戈give-up?

我嘗試認真地去分析“脫隊者脫隊”的原因,似乎都是遊戲的種類太單調:都是那麼的八十一格,都是那麼的廿來卅個數字亮字,又都是那麼的離不開有字無字幾拾個隨意的花樣布局,其中「對稱」是英明的撰局手一個破悶的要訣,還有把九方應填九種字種 「減字」為只餘八種亮字也算是合理的創新。然而,這些小小的突破也早已炒成老套了,哎,我決心向怪、難、罕的方向進軍!

「能否(怎樣)在同一個底盤裡構築多過一個合規格的遊戲?」多過一個合規格,逐步來思考吧,其實我們當前接觸到的每一個成型的遊戲,不就都是「一個合規格」的遊戲嗎?對極。那過,「多過」就是問題的關鍵了!

不如用圖例作解(請看今年一月廿一日內文):

(圖一:一個完整的33亮字遊戲)

(圖二:圖一遊戲的答案底盤)

問題要求您使用圖二白底(即未用作圖一亮字的餘字)餘字(餘字=48)去另行組出一個新的遊戲。

(圖三:雖有48亮字可選,砌不出一個獨解遊戲,因圖三有7解)故未成局!!!

可以說:“上面嘗試:一個屋簷容下兩個遊戲”,但我做成功了:“一個屋簷下容得落個遊戲”——絕!!!

原圖:作者提供

文章純屬作者個人意見,並不代表本報立場

 

 

 

 

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