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生活

「點賽」要靠四字碼

2017.01.01 10:00 生活 曹宏威

使用「四字碼(TsoWW’s  Tetrad Code)」解題步法去解題的 “能人之所不能” 處,是它足以把一局數多酷遊戲的謎底精華、完整地擺放在您眼前,讓你認識此局的奧妙之所在。 二零零捌年 “北奧” 前後,我曾在「北京晨報」看到一類 “一格” 式的每日完遊戲競賽(圖一,把它叫作一點賽” 題吧﹗),參賽者 “只需填一格、而非填滿全盤空格”作賽。 當然,要填哪一格是由撰題者預先指定;但驟眼看去,似乎它很簡單易為。 當時,我正為「北京晨報」撰築(construct)最具特色的「數多酷遊戲」,每天的遊戲都同是以“北奧標誌” 做底盤、旨在增加 “北奧”氣氛,為中國北京首辦「奧林匹克運動」賀慶。   20161231-tso-sudoku-002

(圖一:原載香港虎報Standard-160913;加黃色標示 “求答格”,你以為該填哪個數字?)

  我不否定 “競賽答案只填一格必然比其他的較為簡單”(一比一般要填四五十格、無論怎說也是減繁省時嘛),但因只填一字而非全盤,不免又引入了較多的 “撞彩”成份。 況且,對思維而言,除非選格欠卻目標,否則,也還是要攀上邏輯思維的高峯。以圖一的例題所示,它有24個亮字、要填的57空格中,但不是每一小方格的難度都 “均等” ;其中,應以 “橫2直7的小方格” 的難度為最高(表一)。 亦即是說,填中此格的 “啃難挑戰性”最強。 所以,這題 “選一格求答” 的最合理 “一格” 捨此則不應作他格想矣﹗ 數多酷「四字碼(TsoWW’s  Tetrad Code)」解題步法:   20161231-tso-sudoku-001

(表一:上圖的黃色格應填入填字,由E-法搜覓所得)

這裡還要強調一句:舉行 “點賽”、撰築賽題時,選哪一格固然要靠「四字碼」始明大勢,由於每一局遊戲未必一定有一格最難的搜覓,所以,“找對” 遊戲局也是 “點賽” 成功的先决條件。這條件的脊樑又是「四字碼」, 不是四隻、五隻辣椒!你該明白吧! (作者保留版權,引用需得同意;email: [email protected];*本欄不上臉書, 不受點擊統計; 網友查詢需入此頁或電郵) 。 圖:作者提供

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